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elo
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释义
ELO全称EloRatingSystem,可以理解为隐藏分,是由ArpadElo发明的一种评分系统,用于准确描述竞技项目选手的实力。最早应用在棋牌比赛中,后来也被电子游戏广泛应用。它的原理是假设相同分差的对局总是有相同的双方胜率,再结合胜率进行分数的结算,即在低胜率下击败强敌会大量提高Elo分,输了只会少量扣分,反之亦然,以此保证选手在一定数量的对局之后,总能达到符合自己实力的分段。
起源
在王者荣耀里,经常会出现无论如何你都赢不了的局面,整体胜率平衡到50%左右,即如果你连胜则给你匹配隐藏分低的队友,匹配隐藏分高的对手;而LOL则不一样,会根据隐藏分匹配是个数值接近的队友和对手,如果你能获得比赛胜利,那么加成的分数会很高。


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