跟#游戏制作有关的词条,共3条
柚子社
柚子社(ゆずソフト,Yuzu-Soft)是一家日本游戏制作公司,前身是TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)

by润丛雨
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大制作什么梗
“大制作”这个梗通常用来形容某个作品(如电影、电视剧、游戏等)在制作过程中投入了大量的资源,包括资金、人力、时间等,力求呈现出高品质、高水准的效果,往往有着宏大的场面、精美的画面、强大的演员阵容或复杂的剧情等。“大制作”这个说法并没有一个非常明确具体的起源时间和特定人物。在影视、游戏等娱乐产业发展的过程中,随着制作水平的不断提高和竞争的加剧,一些制作方为了打造出具有竞争力的作品,会投入巨大的资源进行制作,这类作品逐渐被人们称为“大制作”。比如一些好莱坞的大片,像《阿凡达》,它就投入了巨额资金用于特效制作、场景搭建等方面,呈现出了令人惊叹的视觉效果,成为了大制作的典型代表。总之,“大制作”这个梗主要是用来描述那些投入巨大、品质较高的作品。

byIce Bear
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建模骂原画是什么梗
“建模骂原画”指的是在游戏、动漫等制作领域中,建模人员因对原画设定在实际建模操作时遇到困难或认为不合理等情况,从而对原画产生不满并进行抱怨指责的一种现象。这个梗的起源并没有一个非常确切统一的说法。在游戏和动漫产业不断发展的过程中,由于原画和建模工作往往是不同团队或人员负责。原画设计通常追求艺术感、想象力等,将创作者脑海中的形象以二维画面呈现。而建模则要把二维的原画转化为三维的立体模型,在这个过程中,建模人员可能会发现原画有些设计在三维空间实现难度大,比如结构复杂难以布线、色彩在三维中效果不佳等。久而久之,就出现了“建模骂原画”这样一种被大家调侃的情况。总之,“建模骂原画”反映的是创作流程中的矛盾与趣事。

byNolan
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